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事件循环

INFO

这部分内容是【渡一教育 - WEB前端大师课 - 事件循环】的学习笔记。

浏览器的进程模型

进程

程序运行需要有自己的内存空间,这块内存空间就是进程。

一个程序启动后至少得有一个进程。

进程之间相互独立。

进程间通信需要双方同意。

线程

线程在进程中负责运行代码。 所以程序在开始的时候会自动创建一个线程,这个线程是主线程。

一个进程中至少有一个线程, 最后一个线程退出后进程会被杀死。

一个进程可以包含多个线程,一个进程会启动多个线程来处理多块代码。

同一个进程下的线程共享同一块内存空间。

浏览器的进程模型

浏览器是个 多进程 多线程 的程序。

为了避免浏览器的各个部分互相影响,减少连环崩溃的几率,所以会启动多个进程。

具体可以在浏览器的任务管理器中查看。

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主要需要关注的有三个进程:

  • 浏览器进程

    • 浏览器本身界面的展示,例如地址栏、浏览器按钮。

    • 监听用户交互

    • 自进程管理:其余进程是由浏览器进程启动的

  • 网络进程

    负责加载网络资源,内部会用多个网络线程来处理不同任务。

  • 渲染进程

    会开启一个渲染主线程,负责执行 HTML、CSS、JS 代码。

    默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个渲染进程,保证不同标签页之间互相不影响。

    为了减少进程数量,未来可能要改成为每个站点开一个进程。

渲染主线程如何工作

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒画页面 60 次
  • 执行全局 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器回调
  • ……

思考

为什么渲染进程不启动多个线程来处理这么多的事情?

袁老师的结论:浏览器做不到

如何调度任务?—— 事件循环

浏览器遇到了如下问题:

  • 正在执行 JS 函数的过程中用户点击了按钮

  • 正在执行 JS 函数的过程中某个计时器到时间了

浏览器的解决方式:排队。

alt text

所以上面浏览器遇到的问题的解决方案就是:

不会立即执行,会向消息队列中添加任务,等主线程依次执行。

浏览器调度任务的机制:

  1. 渲染主线程进入一个无限的循环。

  2. 检查消息队列中是否有任务存在,如果有,则取出一个任务来执行;如果没有,则进入休眠状态。

  3. 其它所有线程都可以向消息队列的末尾添加任务。如果此时主线程在休眠,则唤醒主线程继续执行任务。

异步

什么是异步

代码执行过程中的一些无法立即执行的任务。

  • 计时器回调:setTimeoutsetInterval
  • 网络通信回调:XHRFetch
  • 用户操作回调:addEventListener

为什么异步

主线程负责极其重要的工作,包括每秒渲染 60 次页面。所以不能让主线程阻塞。

浏览器的做法是让计时线程去等待任务执行时机,等到任务该执行了,把任务放到消息队列中等待主线程执行。

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这样可以让主线程永不阻塞。

面试题

如何理解 JS 的异步?

参考答案:

JS 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

JS 为何会阻塞渲染

html
<button>change</button>
<script>
    var h1 = document.querySelector('h1');
    var btn = document.querySelector('button');

    // 死循环指定的时间
    function delay(duration) {
        var start = Date.now();
        while (Date.now() - start < duration) {}
    }

    btn.onclick = function () {
        h1.textContent = '袁老师很帅!';
        delay(3000);
    };
</script>

点击按钮后会卡三秒再更改元素内容。我们可以用事件循环来解释这段代码。

  1. 开始任务队列是空的。

  2. 获取 h1btn

  3. 声明 delay 函数。

  4. btn 绑定点击事件

    主线程通知交互线程监听点击事件,用户点击后执行 fn

  5. 主线程执行完毕,休眠(或者去干别的事了)。

  • 用户点击按钮。
  1. fn 函数放入消息队列。

  2. 主线程唤醒,拿到 fn 开始执行。

  3. 设置 h1 的文本,生成一个绘制任务,放到消息队列末尾等待执行

  4. 执行 delay,死循环 3000ms。

  5. 执行绘制任务。

结论

JS 的执行会影响页面的绘制。

任务的优先级

任务没有优先级,在消息队列中都是先进先出。

但消息队列有优先级。

根据 W3C 标准

  • 每个任务都有任务类型,同类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以在不同的队列。在一次事件循环中,浏览器根据实际情况从不同队列中取任务来执行。

  • 浏览器必须有微队列,微队列优先所有其它任务执行。

随着浏览器发展,W3C 不再使用宏队列的说法。

目前 Chrome 中至少包含的队列:

  • 延时队列:存放计时器回调任务,优先级中

  • 交互队列:存放用户操作回到,优先级高

  • 微队列:优先级最高

什么任务会放入微队列?

  • Promise

使用如下代码,可以将 fn 直接放入微队列。

js
Promise.resolve().then(fn)
  • MutationObserver

题和面试题

js
setTimeout(function() {
    console.log(1)
}, 0)

console.log(2)

输出结果是先 21

  1. 主线程执行全局 JS
  2. 通知其它线程计时
  3. 计时器到达时间,将回调 fn 放入延时队列
  4. 输出 2
  5. 主线程检查微队列,没有任务。主线程检查其它队列,发现延时队列中有任务,执行 fn
  6. 输出 1
js
// 输出结果
< 2
< 1

js
function delay(duration) {
    var start = Date.now();
    while (Date.now() - start < duration) {}
}

setTimeout(function () {
    console.log(1)
}, 0)

delay(1000)

console.log(2)
  1. 声明 delay 函数。
  2. 通知计时线程计时。
  3. 计时结束,将 fn 放入延时队列。
  4. 延时 1 秒。
  5. 输出 2
  6. 检查延时队列,执行 fn,输出 1
js
// 运行结果
< 2
< 1

js
setTimeout(function () {
    console.log(1)
}, 0)

Promise.resolve().then(function() {
    console.log(2)
})

console.log(3)
  1. 通知计时
  2. fn 进入延时队列
  3. Promisefn2 放入微队列
  4. 输出 3
  5. 检查微队列,输出 2
  6. 检查其它队列,输出 1
js
// 输出结果
< 3
< 2
< 1

js
function a() {
    console.log(1)
    Promise.resolve().then(function() {
        // fn2
        console.log(2)
    })
}

setTimeout(function() {
    // fn3
    console.log(3)
    Promise.resolve().then(a)
}, 0)

Promise.resolve().then(function() {
    // fn4
    console.log(4)
})

console.log(5)
  1. 声明函数 a
  2. 通知定时
  3. 定时结束,fn3 进入延时队列
  4. fn4 进入微队列
  5. 输出 5
  6. 检查微队列,执行 fn4,输出 4
  7. 检查延时队列,执行 fn3,输出 3,将 a 放入微队列
  8. 检查微队列,执行 a,输出 1,将 fn2 放入微队列
  9. 检查微队列,执行 fn2,输出 2
js
// 运行结果
< 5
< 4
< 3
< 1
< 2

面试题

阐述事件循环

参考答案:

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

面试题

JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

参考答案:

不能,因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

W3C 规定,当延时嵌套超过 5 层后,延时最小值是 4ms。

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INFO

事件循环是异步的实现方式。 单线程是异步产生的原因。

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